Linkedin icon
Wyceń projekt

Case study: Jumpilot – interaktywny system IoT i grywalizacji dla parków rozrywki

parki rozrywki
Leonardo Phoenix 10 children participating in interactive IoTb 0 (1)

Tło projektu

Jumpilot to nowoczesny system śledzenia aktywności fizycznej dla dzieci, stworzony z myślą o parkach trampolin i rozrywki. Łączy technologię Internet of Things z mechanikami grywalizacji, by zwiększyć zaangażowanie odwiedzających, wydłużyć czas spędzony w parku i zachęcić gości do częstszych powrotów.

Klient zgłosił się do nas z konkretnym wyzwaniem: jak stworzyć narzędzie, które sprawi, że dzieci nie tylko świetnie się bawią, ale będą chciały wrócić – i „pobić swój rekord”?

System miał nie tylko rejestrować aktywność, ale też tworzyć ranking, umożliwiać rywalizację i dawać dzieciom i rodzicom wartość dodaną, która wyróżni park na tle konkurencji.

Kluczowe wyzwania

  • Zachowanie bezpieczeństwa i komfortu dzieci – opaska nie mogła ograniczać ruchów
  • Możliwość zarządzania systemem przez personel parku – bez potrzeby IT
  • Ograniczony budżet – startup, który potrzebował MVP w krótkim czasie
  • Wydajna transmisja danych z wielu urządzeń jednocześnie
  • Elastyczność architektury – łatwe wdrożenie w wielu lokalizacjach

Proces wdrożenia

Etap 1 – Rozpoznanie i badanie rynku

Klient zidentyfikował poważny problem: goście odwiedzali park tylko raz – mimo że byli zadowoleni. Zbadaliśmy potencjał wdrożenia systemu, który pozwoli na śledzenie aktywności, wprowadzenie mechaniki nagród i wzbudzanie potrzeby powrotu.

Etap 2 – Prototypowanie i testowanie

Stworzyliśmy fizyczny prototyp opaski, który:
✔ Nie ograniczał ruchu dziecka
✔ Był odporny na błędy (np. duplikaty danych, reset urządzenia)
✔ Działał w czasie rzeczywistym, obsługując wielu użytkowników naraz

Jump Pilot 5

Równolegle rozpoczęliśmy testy technologii z użytkownikami i zespołem parku.

Etap 3 – Architektura systemu i development

Zaprojektowaliśmy kompletny system:

⚙️ Frontend – interaktywne ekrany w kioskach i na stanowiskach
⚙️ Backend – modułowy system zarządzania grą i użytkownikami
⚙️ Middleware – warstwa synchronizująca dane między urządzeniami w czasie rzeczywistym

Jump Pilot 3

Technologie

  • React.js (frontend)
  • Apache Kafka + MQTT (streaming danych z opasek)
  • C++, Java, Python (komponenty sprzętowe i serwerowe)
  • ELK Stack – Elasticsearch, Logstash, Kibana (dashboardy)
  • AWS (DevOps i skalowalna chmura)
  • PCB prototypowanie + druk 3D (hardware)

Etap 4 – MVP i pierwsze wdrożenie

Już po 4 miesiącach intensywnej pracy dostarczyliśmy w pełni działające MVP, które trafiło do pierwszego parku w Szwecji. System był gotowy do dalszej rozbudowy – architektura była elastyczna, a hardware gotowy do masowej produkcji.

Jump Pilot 4

Etap 5 – Skalowanie i rozwój

Po sukcesie w pierwszej lokalizacji klient rozpoczął skalowanie systemu do kolejnych parków w Szwecji i Polsce. Jumpilot działa dziś jako gotowe rozwiązanie B2B dla parków rozrywki – łączące Internet of Things, gamifikację i analitykę.

Wyniki

97% dzieci w szwedzkim parku zadeklarowało chęć powrotu do parku
64% gości spędza więcej czasu niż przy pierwszej wizycie
Wyraźny wzrost przychodów – bez zmiany oferty głównej
✅ MVP wdrożone w 4 miesiące
✅ Pełna architektura gotowa do wdrożenia w nowych lokalizacjach

Jump Pilot 1

Metodyka pracy

✅ Agile / Scrum
✅ Podejście: Rapid Development Process + bieżące testy z użytkownikami
Zakres: Kompleksowe wdrożenie end-to-end – oprogramowanie, hardware, infrastruktura chmurowa

Zastanawiasz się, jak wdrożyć coś podobnego u siebie?
Poznaj cenę.