Linkedin icon
Wyceń projekt

VR i AI zwiększyły zaangażowanie odwiedzających dzięki interaktywnej atrakcji

parki rozrywki
Leonardo Phoenix 10 vr googles and virtual reality in amusemen 0

Wyzwanie

Park rozrywki poszukiwał nowej formy interakcji, która zaangażuje odwiedzających fizycznie i emocjonalnie. Klasyczne atrakcje traciły na atrakcyjności wśród młodszych gości, przyzwyczajonych do bardziej dynamicznych i cyfrowych doświadczeń.

Cel projektu

Stworzenie interaktywnej gry ruchowej opartej na rzeczywistości wirtualnej, która będzie dostępna dla wielu grup wiekowych i przyciągnie odwiedzających nie tylko latem, ale także poza sezonem.

Kontekst

Zespół odpowiedzialny za projekt rozpoczął pracę od warsztatów koncepcyjnych, definiując grupę docelową oraz emocje, jakie gra powinna wywoływać – ekscytację, poczucie sprawczości, zaangażowanie.

Na tej podstawie zaprojektowano grę VR, w której gracze walczą z najeźdźcami z kosmosu, wykonując fizyczne ruchy rejestrowane przez kamerę z systemem śledzenia ruchu opartym na AI.
Zamiast ręcznych kontrolerów, system analizował pozycję ciała i gesty użytkownika, odwzorowując je na ekranie w czasie rzeczywistym. Dzięki temu gra była bardziej dostępna (również dla dzieci i seniorów), a doświadczenie – bardziej angażujące i naturalne.

Wersja MVP została uruchomiona w formie pojedynczej stacji, a po uzyskaniu pozytywnego feedbacku wdrożono kolejne jednostki w różnych lokalizacjach parku, wzbogacając je o mechanizmy rywalizacji, tablice wyników oraz elementy gamifikacji.

Integracja z platformą lojalnościową pozwoliła na zbieranie punktów i późniejsze wymienianie ich na nagrody lub rabaty.

Rezultaty (KPI)

Dzięki wdrożeniu park rozrywki:
✅ Zwiększył średni czas przebywania w strefie VR o 38%
✅ Zanotował wzrost odwiedzin w dni poza sezonem o 22%
✅ Uzyskał 4,6/5 średniej oceny atrakcji przez gości
✅ Ograniczył czas wdrożenia gry do 8 tygodni dzięki użyciu gotowych komponentów Unity + AI

Podsumowanie przebiegu wdrożenia

  • Warsztaty kreatywne i analiza grupy docelowej 
  • Projekt rozgrywki i scenariusza narracyjnego
  • Budowa MVP opartego na śledzeniu ruchu ciała przez kamerę AI
  • Testy funkcjonalne i optymalizacja pod kątem UX
  • Wdrożenie na wielu stanowiskach i integracja z systemem lojalnościowym

Zakres wdrożenia

  • Projekt koncepcyjny: analiza emocji i potrzeb graczy
  • Game design: rozgrywka oparta na fizycznym zaangażowaniu
  • Integracja AI: śledzenie ruchów użytkownika bez kontrolerów
  • Rozwój MVP: szybkie uruchomienie testowej wersji
  • Rozszerzenie funkcjonalności: punkty, rankingi, promocje

Rozwiązania technologiczne – główne i wspierające

⚙️ Artificial Intelligence: analiza i interpretacja ruchów graczy
⚙️ Virtual Reality: środowisko immersyjne 360°
⚙️ Unity Engine: tworzenie i optymalizacja gry
⚙️ Gamification: rankingi, nagrody, integracja z lojalnością

Narzędzia programistyczne

  • Unity
  • Python (AI + ML model)
  • Blender (modele 3D)
  • OpenCV (analiza ruchu)
  • Firebase (baza danych i analityka

Zobacz także:
Case study: Jumpilot
Case study: GoKidz

Interesuje cię unowocześnienie parku? Zostaw kontakt
i bezpłatnie omów koncepcję.