Linkedin icon
Wyceń projekt

Case Study Category: Parki rozrywki

Leonardo Phoenix 10 children participating in interactive IoTb 0 (1)

Case study: Jumpilot – interaktywny system IoT i grywalizacji dla parków rozrywki

Tło projektu Jumpilot to nowoczesny system śledzenia aktywności fizycznej dla dzieci, stworzony z myślą o parkach trampolin i rozrywki. Łączy technologię Internet of Things z mechanikami grywalizacji, by zwiększyć zaangażowanie odwiedzających, wydłużyć czas spędzony w parku i zachęcić gości do częstszych…

Read More
Leonardo Phoenix 10 children using interactive touch screen ki 0

Case study: GoKidz – interaktywny system kiosków do aktywnej zabawy

Tło projektu GoKidz to park rozrywki dla dzieci, który łączy elementy fizycznej aktywności z technologią. Celem klienta było unowocześnienie istniejącego systemu kiosków do interakcji i zabawy – tak, by silniej angażowały dzieci, były bardziej intuicyjne w obsłudze i stanowiły nowoczesne uzupełnienie…

Read More
Leonardo Phoenix 10 vr googles and virtual reality in amusemen 0

VR i AI zwiększyły zaangażowanie odwiedzających dzięki interaktywnej atrakcji

Wyzwanie Park rozrywki poszukiwał nowej formy interakcji, która zaangażuje odwiedzających fizycznie i emocjonalnie. Klasyczne atrakcje traciły na atrakcyjności wśród młodszych gości, przyzwyczajonych do bardziej dynamicznych i cyfrowych doświadczeń. Cel projektu Stworzenie interaktywnej gry ruchowej opartej na rzeczywistości wirtualnej, która będzie dostępna…

Read More