Tło projektu Jumpilot to nowoczesny system śledzenia aktywności fizycznej dla dzieci, stworzony z myślą o parkach trampolin i rozrywki. Łączy technologię Internet of Things z mechanikami grywalizacji, by zwiększyć zaangażowanie odwiedzających, wydłużyć czas spędzony w parku i zachęcić gości do częstszych…
Case study: GoKidz – interaktywny system kiosków do aktywnej zabawy
Tło projektu GoKidz to park rozrywki dla dzieci, który łączy elementy fizycznej aktywności z technologią. Celem klienta było unowocześnienie istniejącego systemu kiosków do interakcji i zabawy – tak, by silniej angażowały dzieci, były bardziej intuicyjne w obsłudze i stanowiły nowoczesne uzupełnienie…
VR i AI zwiększyły zaangażowanie odwiedzających dzięki interaktywnej atrakcji
Wyzwanie Park rozrywki poszukiwał nowej formy interakcji, która zaangażuje odwiedzających fizycznie i emocjonalnie. Klasyczne atrakcje traciły na atrakcyjności wśród młodszych gości, przyzwyczajonych do bardziej dynamicznych i cyfrowych doświadczeń. Cel projektu Stworzenie interaktywnej gry ruchowej opartej na rzeczywistości wirtualnej, która będzie dostępna…